Guía de nuevos personajes y plantel de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Guía completa sobre los nuevos personajes, cambios en el plantel, métodos de desbloqueo y tier list de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered.

Las batallas de kaijus están de vuelta y la arena nunca se había sentido tan explosiva. Si pasaste incontables tardes a principios de los años 2000 arrojando rascacielos de Tokio contra titanes rivales, conocer al detalle los nuevos personajes y cambios de plantilla en Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered es el primer paso para reclamar tu corona. Atari y la desarrolladora original Pipeworks han modernizado el aclamado juego de lucha de 2002, llevando a los apasionados de los juegos de kaijus a examinar con lupa cada detalle sobre el elenco seleccionable y a descubrir si titanes largamente esperados se han sumado finalmente a la alineación.

Investigar los cambios en torno a los nuevos personajes de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered revela importantes actualizaciones en los sistemas de desbloqueo, mejoras visuales y ajustes a personajes emblemáticos en comparación con los lanzamientos originales de GameCube y Xbox. A continuación, desglosamos el plantel definitivo de 12 monstruos, explicamos el renovado sistema de desbloqueo, clasificamos a cada luchador y revelamos cómo rinde cada kaiju en el metajuego competitivo moderno.

Resumen del plantel: Todos los kaijus jugables en el Remaster

Cuando Pipeworks volvió a visitar este juego de lucha en arena, su objetivo primordial fue preservar las ágiles sensaciones del combate mientras renovaba la presentación visual y la identidad de los luchadores. La versión original de 2002 para GameCube se lanzó con 11 monstruos jugables, mientras que la versión de 2003 para Xbox elevó la cifra a 12 al introducir a Kiryu (Mechagodzilla 3).

En esta edición actualizada, los jugadores disponen de un plantel completo de 12 luchadores desde el primer momento. Sin embargo, el cambio más significativo radica en cómo se presentan ciertas iteraciones de titanes clásicos. El clásico Mechagodzilla de la era Showa de 1975 toma el protagonismo en lugar de la versión Heisei de 1993, y Kiryu regresa completamente recreado con efectos visuales modernos.

Nombre del KaijuEra / Referencia de diseñoArquetipo de combateHabilidad de Furia insignia
GodzillaHeisei (años 90)Equilibrado / Golpeador pesadoOnda de choque nuclear
Godzilla 2000MillenniumVelocidad / Especialista en rayosRáfaga espiral contundente
AnguirusShowaAgarre ágil / DefensaRodillo con caparazón de púas
DestoroyahHeisei (1995)Imparable / Control de zonaRayo Destructor de Oxígeno
GiganShowa (1972)Presión aérea / DesangradoTorbellino de sierra circular
MegalonShowa (1973)Emboscada / ExcavadorDisparo de napalm geotérmico
King GhidorahHeiseiZonificación a larga distancia / PesadoTormenta de rayos gravitatorios
Mecha-King GhidorahHeisei (1991)Zonificador defensivo / TramperoDescarga de cables de captura
MechagodzillaShowa (1975)Artillería pesada / ZonificadorAluvión total de misiles dactilares
Mechagodzilla 3 (Kiryu)Millennium (2002)Golpeador dinámico / TecnológicoCañón de Cero Absoluto
RodanFusión Heisei / MillenniumSuperioridad aérea / Golpear y huirPicado supersónico con onda expansiva
OrgaMillennium (1999)Agarre / Tanque de contraataqueCañón de plasma de hombro

Comprender cómo interactúan estos monstruos en entornos destruibles resulta crucial. Mientras que algunos kaijus destacan en los agarres físicos, otros dependen de la gestión de energía para lanzar rayos constantes y mantener a los rivales agresivos acorralados contra rascacielos a punto de derrumbarse.

Qué ha cambiado: Nuevos personajes y rediseños en Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Los seguidores veteranos preguntan con frecuencia si se han sumado rostros completamente nuevos a esta edición específica, como SpaceGodzilla, Biollante o Monster X. En lugar de sobrecargar el equilibrio de las mecánicas con incorporaciones no testeadas a fondo, el equipo se centró en perfeccionar a los combatientes centrales mientras renovaba las identidades de cada luchador.

Al analizar los nuevos personajes y rediseños de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, destacan de inmediato tres grandes transformaciones:

  1. La sustitución por el Mechagodzilla Showa: En las versiones originales, los jugadores desbloqueaban a Mechagodzilla 2 (el arma anti-Godzilla de la era Heisei de 1993). En esta remasterización, Pipeworks reemplazó esa casilla por el aclamado Mechagodzilla Showa de 1975, equipado con misiles dactilares giratorios, rayos ópticos espaciales y un escudo mecánico.
  2. Casilla unificada para Kiryu: Limitado originalmente de forma exclusiva a la versión de Xbox, Kiryu (Mechagodzilla 3) ahora está integrado en todas las plataformas, incluidas las consolas modernas y PC a través de Steam.
  3. Optimización de peligros de escenario (eliminación de Hedorah): Los reportes de la comunidad competitiva señalaban a menudo que las apariciones aleatorias de Hedorah en forma de OVNI resultaban frustrantes. Los desarrolladores confirmaron que Hedorah fue retirado como interferencia activa en los escenarios, garantizando que los combates se decidan estrictamente por la habilidad del jugador y el posicionamiento en la arena.
Comparativa de característicasVersión original de GameCube (2002)Versión de Xbox (2003)Edición Remasterizada (2026)
Tamaño del plantel11 titanes jugables12 titanes jugables12 titanes jugables
Versión mecánica de GodzillaMechagodzilla 2 (Heisei 1993)Mechagodzilla 2 y KiryuShowa (1975) y Kiryu
Mecanismo de desbloqueoSecuencias estrictas en Modo AventuraSecuencias en Modo AventuraMoneda Kaiju (elección del jugador)
Peligro de escenario (Hedorah)Activo (efecto de ralentización aleatorio)ActivoEliminado (rendimiento / equilibrio)
Código de red multijugadorSolo pantalla dividida localSolo pantalla dividida localEmparejamiento en línea completo

Desbloqueo de titanes: Sistema de progresión moderno

En los títulos clásicos, desbloquear todo el plantel exigía completar repetidamente el Modo Aventura para un jugador con kaijus específicos en diversas dificultades. Si querías a Mecha-King Ghidorah, te veías obligado a seguir una ruta rígida de varias horas de juego.

Los nuevos personajes y luchadores desbloqueables de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered prescinden de ese anticuado cuello de botella. Ahora ganas Puntos de Monstruo jugando en cualquier modalidad: ya sea probando movimientos en el entrenamiento, completando partidas individuales o luchando con amigos en línea. Esta moneda se puede canjear en la renovada Galería de Monstruos para desbloquear titanes en el orden que prefieras.

KaijuEstado de desbloqueoCoste en moneda (Puntos de Monstruo)Modo de juego recomendado para farmear rápido
Godzilla (Heisei)InicialGratisNinguno (Por defecto)
Godzilla 2000InicialGratisNinguno (Por defecto)
AnguirusInicialGratisNinguno (Por defecto)
MegalonInicialGratisNinguno (Por defecto)
GiganInicialGratisNinguno (Por defecto)
RodanDesbloqueable1.500 PuntosModo Supervivencia (completar oleadas)
King GhidorahDesbloqueable2.500 PuntosModo Aventura (partida en Normal)
DestoroyahDesbloqueable3.500 PuntosModo Aventura en Difícil
Mechagodzilla ShowaDesbloqueable3.500 PuntosCombates multijugador en línea
Kiryu (Mechagodzilla 3)Desbloqueable4.000 PuntosModo Supervivencia / Desafíos diarios
Mecha-King GhidorahDesbloqueable4.500 PuntosVictorias en partidas clasificatorias
OrgaDesbloqueable5.000 PuntosVuelta completa al Modo Aventura (completista)

Consejos prácticos de farmeo

  • Busca noqueos rápidos en el Modo Supervivencia: El Modo Supervivencia otorga puntos constantes por cada oponente derrotado. Utilizar a un luchador contundente como Godzilla de los 90 para expulsar rápidamente a los enemigos cerca de los bordes del escenario genera miles de puntos en menos de diez minutos.
  • Participa en combates en línea: Aunque pierdas la partida, los encuentros multijugador en línea otorgan puntos base por participación, lo que permite a los jugadores casuales desbloquear de manera constante a sus monstruos favoritos sin frustraciones.

Tier List competitiva de kaijus: Clasificación de los mejores personajes

Tanto si juegas en cooperativo local desde el sofá como si mides tus habilidades en el multijugador competitivo en línea, comprender la posición de tu monstruo elegido en el metajuego resulta vital. Basándonos en el análisis de datos de fotogramas y en los informes de la comunidad en torneos de alto nivel, los combatientes se dividen en claros niveles competitivos.

Nivel (Tier)KaijuFortalezas principalesDebilidades
Nivel S (Dominante)Kiryu, DestoroyahAlcance insuperable, recuperación rápida, retroceso devastadorAlto consumo de energía, cajas de impacto (hitboxes) grandes
Nivel A (Fuerte)Godzilla (Heisei), King Ghidorah, GiganExcelente zonificación con proyectiles, combos aéreos de gran dañoFotogramas de recuperación predecibles al fallar rayos
Nivel B (Equilibrado)Mechagodzilla Showa, Rodan, Godzilla 2000Reposicionamiento rápido, ángulos de ataque impredeciblesMenor barra de salud, vulnerables a quedar acorralados
Nivel C (Situacional)Orga, Megalon, AnguirusInmensa durabilidad física, letales a corta distanciaVelocidad al caminar lenta, fácilmente zonificados por usuarios de rayos múltiples

Estrategias para emparejamientos de nivel superior

  • Kiryu (Mechagodzilla 3): Kiryu domina con soltura la media distancia. Sus cuchillas de brazo tienen una gran prioridad sobre los zarpazos estándar, y su Cañón de Cero Absoluto puede dar un vuelco total a la partida si se ejecuta durante una ventana de contraataque.
  • Destoroyah: Considerado por los jugadores competitivos como una fortaleza andante. Sus ataques especiales de drenaje de oxígeno le permiten castigar con dureza a los combatientes agresivos de presión directa como Gigan o Anguirus.
  • Anguirus: Aunque se encuentra en un escalón más bajo debido a sus lentas herramientas a distancia, Anguirus sigue siendo el rey indiscutible de los desvíos mediante su rodillo terrestre. Quienes dominen el momento exacto de su giro con caparazón pueden desviar los rayos enemigos de vuelta a su origen.

Dominio de las mecánicas de combate y el Modo Furia

Tener éxito con los nuevos personajes de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered requiere dominar los tres pilares centrales de su jugabilidad: gestión de resistencia, interacción con el entorno y el Modo Furia (Rage Mode).

Durante cualquier enfrentamiento, lanzar tanques militares, torres eléctricas y escombros de rascacielos puede romper la guardia del rival. Sin embargo, el curso de la batalla suele cambiar por completo cuando la nave nodriza de los alienígenas Vortaak lanza a la ciudad un orbe brillante de Furia.

MecánicaCómo ejecutarlaImpacto estratégico
Lanzamiento de edificiosAgarre pesado cerca de estructuras en pieInflige daño contundente imparable; derriba obligatoriamente al enemigo
Choque de rayos (Beam Lock)Ataques a distancia simultáneosInicia un duelo de pulsación rápida de botones por un daño masivo
Activación del Modo FuriaRecoger el orbe flotante VortaakDuplica la velocidad del ataque cuerpo a cuerpo; desbloquea el ataque definitivo devastador
Desvío con escudoComando de bloqueo en el fotograma exacto del impactoAnula los rayos a distancia y refleja un porcentaje del daño de la explosión

En cuanto veas materializarse un orbe de Furia, posicionarse de inmediato en el escenario es fundamental. Los monstruos voladores y veloces como Rodan pueden interceptar el orbe en pleno aire, arrebatando a los titanes más pesados la oportunidad de remontar.

Preguntas frecuentes

¿Se han añadido monstruos totalmente nuevos al plantel remasterizado?

Aunque no hay kaijus creados completamente desde cero, el plantel ha sido reestructurado. El Mechagodzilla Showa de 1975 sustituye a la versión Heisei de 1993, y Kiryu (Mechagodzilla 3) —anteriormente exclusivo del lanzamiento de Xbox— pasa a estar disponible permanentemente en todas las plataformas.

¿Cómo se desbloquean los nuevos personajes de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered?

A diferencia de los juegos originales, que obligaban a completar repetitivas rutas en el modo historia, el remaster introduce un sistema de economía interna. Acumulas Puntos de Monstruo en cualquier modo de juego y puedes canjearlos en la Galería de Monstruos para desbloquear titanes en el orden que prefieras.

¿Se puede jugar con el plantel remasterizado en línea?

Sí. La remasterización incluye funcionalidad multijugador en línea completa, con salas casuales y emparejamiento competitivo clasificatorio, permitiéndote llevar a los 12 monstruos jugables a la competición en línea.

¿Se puede jugar con Hedorah en el remaster?

No, Hedorah no es un personaje jugable y su presencia como peligro ambiental de los escenarios se ha eliminado para mejorar el ritmo de las partidas competitivas y el equilibrio de juego.