Análisis de la plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: Los 12 Kaiju
Explora la plantilla completa de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, incluyendo kaiju jugables, comparativas de estadísticas, requisitos de desbloqueo y contenido eliminado.
Los juegos de lucha de monstruos gigantes por fin vuelven a ser el centro de atención, y los fans de los kaiju tienen motivos de sobra para celebrar. La confirmada plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered revive el icónico combate en arena del clásico de 2002 de Pipe works y Atari con un pulido moderno. Reconstruido en Unreal Engine 5, este juego de lucha actualizado conserva la querida física retro a la vez que ajusta el equilibrio de los personajes, lo que significa que dominar la plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered requiere entender tanto las clásicas trampas de frames como los renov ados ataques de Furia (Rage).
Ya sea que planees jugar en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S o Nintendo Switch 2, conocer cómo funciona cada monstruo es la clave para dominar la arena . Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre cada monstruo gigante jugable confirmado, la distribución de niveles, los cambios en el combate y las rutas de desbloqueo.
Resumen de la plantilla completa de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Rem
astered
La alineación principal del juego se centra en una auténtica plantilla de 12 luchadores, model ada fielmente a partir del lanzamiento de Xbox de 2003. En lugar de saturar la pantalla de selección de personajes con relleno, Pipeworks decidió mantener este juego de lucha en arena ligero, distintivo y bien equilibrado.
Sin embargo, la plantilla cuenta con un cambio notable: el Mechagodzilla original de la era Heisei ha sido reemplazado por el diseño clásico de Mechagodzilla de la era Showa, alineando el trasfondo de la máquina con la tradición extraterrestre. Además, la variante de los años 90 del titular Rey de los Monstruos está etiquetada formalmente simplemente como Godzilla (o Godzilla Heisei en versiones preliminares anteriores) en lugar de "Godzilla 90's".
| Nombre del luch ador | Era / Origen | Arquetipo | Habilidad de Furia característica | Disponibilidad inicial | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | Godzilla 2000 | Millennium | Luchador equilibrado | Onda de choque atómica | Inicial | | Godzilla (Heisei) | He isei | Zoner de potencia | Súper onda de choque atómica | Desbloqueable | | Angu irus | Showa | Rushdown / Tanque | Púas de energía | Inicial | | Dest oroyah | Heisei | Agarrador pesado / Juggernaut | Destructor de oxígeno | Desbloque able | | Gigan | Showa | Especialista en combos / Sangrado | Asalto de tor bellino | Inicial | | King Ghidorah | Heisei | Dominador a distancia | Tormenta mortal | Desbloqueable | | Mecha-King Ghidorah | Heisei | Zoner pesado / Desactivador | Tormenta mortal de triple láser | Desbloqueable | | Mechagodzilla (Showa) | Showa | Artillería pesada | Barrera de rayos espaciales | Desbloqueable |
| Mechagodzilla 3 (Kiryu) | Millennium | Híbrido móvil | Cañón Cero Absoluto | Des bloqueable | | Megalon | Showa | Trampero / Especialista en excavación | V órtice magnético | Inicial | | Orga | Millennium | Matón pesado / Absorbedor | Carrera frenética | Desbloqueable | | Rodan | Heisei | Velocista aéreo | Espiral de calor | Desbloqueable |
Perfiles completos de los monstruos y arquetipos de movimiento
Ent ender las fortalezas y debilidades individuales de toda la plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered es crucial tanto para el juego local como para el recién introducido juego en línea.
1. Godzilla 2000
Como base principal de equilibrio, Godzilla 2000 cuenta con zarpazos afilados, coletazos recept ivos y un zonning de proyectiles de energía fiable. Su ataque de aliento estándar golpea a velocidad media, permitiendo a los jugadores reducir la vida de los oponentes desde lejos o hacerles malabares contra los rascacielos.
Estilo de juego:** Equilibrado / Espaciado a media distancia
- Fortalezas: Excelente recuperación de frames, combos fáciles, defensa duradera
- Debilidades: Falta de hiperarmadura en herramientas físicas de acercamiento
2. Godzilla (Heisei)
Renombrado del original "Godzilla 9 0's", esta encarnación enfatiza el poder de detención bruta sobre la agilidad. Sus ataques de ray o infligen un daño de chip severo al bloquear, y sus puñetazos físicos repelen a los luchadores que cargan.
- Estilo de juego: Zoner pesado
- Fortalezas: Alta prioridad de proyectiles de rayo, devastadores contraataques
- Debilidades: Velocidad de giro más lenta , susceptible a tácticas de rushdown ágiles
3. Anguirus
Este cuadrúpedo con púas sigue siendo uno de los combatientes terrestres más rápidos de la pantalla de selección. Anguirus cambia los proyectiles de rayo por un letal giro de bola corporal y rápidas cadenas de mordiscos que pueden acorral ar a los rivales en escaramuzas a corta distancia.
-
Estilo de juego: Rushdown terrestre
-
Fortalezas: Caja de impacto pequeña, acercamientos rápidos con giro, caparazón reflectante
-
Debil idades: Sin rayos de energía directos; depende mucho de cerrar la distancia
4. Destoroyah
Destoroy ah actúa como un aterrador arquetipo de jefe de banda (raid boss). Utilizando su cuerno "Variable Slasher" y sus enormes alas, domina grandes partes de la arena mientras utiliza agarres de alto daño para penalizar el juego defensivo pas ivo.
- Estilo de juego: Agarrador súper pesado
- Fortalezas: Hiper armadura en ataques pesados, daño de lanzamiento inigualable
- Debilidades: Aceleración lenta, caja de impacto masiva para la artillería
5. Gigan
Con garras gemelas de gancho, un pecho con sierra circular y capacidades de teletransporte cegadoras, Gigan sobresale castigando recuperaciones descuidadas. Los informes de la comunidad y los jugadores de torneos de las versiones clásicas suelen destacar a Gigan como el disruptor aéreo definitivo.
- Estilo de juego: Aéreo de golpe y fuga / Disruptor de combos
- Fortalezas: Alta agilidad aérea, teletransportes instantáneos, multi-golpes de sierra
- Debilidades: Bajos índices de defensa contra golpes contundentes pesados
6. King Ghidorah
El terror de tres cabezas domina el espacio horizontal con barridos de rayos de gravedad y fuertes coletazos. Sus mordiscos de cuello multidireccionales pueden detener los acercamientos aéreos de inmediato.
-
Estilo de juego: Aéreo de alejamiento / Control espacial
-
Fortalezas: Ataques de rayo multiángulo, amplia cobertura cuerpo a cuerpo, vuelo estacionario
-
Debilidades: Sus alas anchas dificultan esquivar obstáculos lanzados
7. Mecha-King Gh
idorah Mejorado con blindaje cibernético, MKG funciona como una plataforma de artillería fortificada. Los jugadores pueden utilizar cables de captura de energía y ráfagas eléctricas dirigidas para aturdir completamente a los tanques que avanzan antes de desatar andanadas de rayos de alto daño.
- Estilo de juego: Deneg ación de área / Bloqueo
- Fortalezas: Aturdimientos eléctricos, blindaje frontal fort ificado
- Debilidades: Inicio lento en ataques normales pesados, alto coste de energía
8. Mechagodzilla
(Showa) Reemplazando la variante Heisei de las iteraciones de 2002/2003 , esta máquina de origen alienígena desata misiles de dedos, láseres oculares y un escudo defensivo gir atorio. Destaca manteniendo alejados a los luchadores mientras bombardea el campo de batalla con artillería.
Estilo de juego:** Torreta / Zoner
- Fortalezas: Variaciones de múltiples proyectiles teledirig idos, barreras anti-rayos
- Debilidades: Vulnerable cuando la energía se agota por completo
9
. Mechagodzilla 3 (Kiryu) Presentado originalmente en las versiones de Xbox y GameCube japonesa, Kiryu combina velocidad mecánica con una potencia de fuego tecnológica aplastante. Sus combos de cuchillas de muñeca se combinan a la perfección con andanadas de misiles, culminando en el cañón Cero Absoluto de alto riesgo y alta recompensa.
- Estilo de juego: Híbrido agresivo
- Fortalezas: Ataques de carrera fulminantes, conversiones letales de rayos a corta distancia
- Debilidades: Alto compromiso de inicio en herramientas de disparo características
10. Megalon
Armado con brazos de taladro y habilidades de túnel subterráneo, Megalon prospera en el caos. Los jugadores pueden excavar bajo los rayos de energía entrantes y emerger bajo oponentes desprevenidos, interrumpiendo formaciones defensivas.
Estilo de juego: Emboscada subterránea / Trampero
- Fortalezas: Entradas de excavación imbloqueables, escupitajo de napalm rebotante
- Debilidades: Opciones aé reas predecibles, clase de peso ligero
11. Orga
Orga confía en su fuerza monstruosa del tren superior y en sus brazos extensibles para lanzar a los oponentes por todo el campo de batalla. Las primeras pruebas sugieren que las animaciones de agarre y el cañón de hombro de Orga conservan un potencial significativo de rebote en pared en entornos de arena modernos.
- Estilo de juego: Luchador / Disruptor
Fortalezas:** Alcance físico extremo, frames de armadura pesada, habilidades de drenaje de vida
- Debilidades: Velocidad de carrera lenta, vulnerable a malabares extendidos de rayos
12. Rodan
Rodan utiliza velocidades de vuelo vertiginosas y ondas de choque sónicas para realizar pasadas de ametrallamiento a baja altitud. Puede recoger escombros de edificios mientras está en el aire, haciendo llover hormigón sobre los luchadores estacionarios.
- Estilo de juego: Escaramuzador de alta velocidad
- Fortalezas: Índice de movilidad más alto, cancelaciones rápidas de carrera aérea
- Debilidades: Reserva de salud baja, propenso a daños masivos cuando es atacado desde el aire
Comparativa estadística de la plantilla remasterizada
Cada luchador de la plantilla de Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered posee atributos físicos y técnicos distintos. La siguiente matriz contrasta los atributos básicos en cuatro clasificaciones competitivas principales (calificadas del 1 al 5):
| Monstruo | Movilidad | Da
| ño cuerpo a cuerpo | Rayo / Rango | Durabilidad |
|---|---|---|
| :--- | :--- | |
| Godzilla 2000 | 3/5 | |
| 3/5 | 3/5 | 4/5 |
| Godzilla (Heisei) | ||
| 2/5 | 4/5 | 5/5 |
| ** | ||
| Anguirus** | 4/5 | 3/5 |
| ** | ||
| Destoroyah** | 1/5 | 5/5 |
| ** | ||
| Gigan** | 4/5 | 3/5 |
| King Ghidorah | 3/5 | 4/5 | 5/5 | 4/5 | | Mecha-King Ghidorah | 2/5 | 4 /5 | 5/5 | 4/5 | | Mechagodzilla (Showa) | 2/5 | 3/5 | 5/5 | 4/5 | | Kiryu | 4 /5 | 4/5 | 4/5 | 3/5 | | Megalon | 3/5 | 3/5 | 3/5 | 3/5 | | ** Orga** | 2/5 | 5/5 | 3/5 | 5/5 |
| Rodan | 5/5 | 2/5 | 3/5 | 2 /5 |
Progreso de desbloqueo y rutas del Modo Aventura
No empiezas el juego con acceso inmediato a los 12 luchadores. Tal como se confirmó en los análisis de juego de las entrevistas a los desarrolladores de IGN, Pipeworks conservó el sistema de progresión clásico. Los jugadores deben completar el Modo Aventura para liberar a los monstruos de la Tierra del control mental de los alienígenas Vorta ak.
[Iniciar juego]
│
├── Jugar como Godzilla 2000 ────────
► Desbloquea: Rodan
│
├── Jugar como Anguirus ─────────────► Desblo
quea: Destoroyah
│
├── Jugar como Megalon ──────────────► Desblo
quea: King Ghidorah
│
└── Jugar como Gigan ────────────────► Desbloque
a: Godzilla (Heisei)
Completar el Modo Aventura varias veces en niveles de dificultad más altos otorga acceso a los titanes mecánicos:
| Personaje desbloqueable | Dificultad requer ida | Ruta de requisitos previos | | :--- | :--- | :--- | | Rodan | Normal o Dif ícil | Completar Aventura con Godzilla 2000 | | Destoroyah | Normal o Difícil | Completar Aventura con Anguirus | | King Ghidorah | Normal o Difícil | Completar Aventura con Megalon | | Godzilla (Heisei) | Normal o Difícil | Completar Aventura con Gigan | | Mechagodzilla (Showa) | Difícil | Completar Aventura con Godzilla (Heisei) | | Kiryu | Dif ícil | Completar Aventura con Mechagodzilla (Showa) | | Mecha-King Gh idorah | Difícil | Completar Aventura con King Ghidorah | | Orga | Cualquier dificultad | Derrotar como jefe final usando un kaiju desbloqueado |
Personajes de apoyo
no jugables y recortes de la plantilla
Aunque la **plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ** jugable sigue siendo ajustada, los elementos interactivos del campo de batalla desempeñan un papel igual de vital durante los encuentros:
Invocación activa: Mothra (Forma Imago)
Durante los enfrentamientos multijugador y para un solo jugador, una cápsula de mejora de Infant Island cae periódicamente en el mapa. El jugador que rompa o toque el objeto invoca a Mothra, quien flota sobre el escenario para lanzar polvo paralizante y láseres de energía a los oponentes, congelando momentáneamente su guardia.
Peligro eliminado: Hedorah
En el lanzamiento original de 2002, la forma voladora del Monstruo del Smog aparecía como un peligro aleatorio en el escenario, drenando lentamente las barras de energía y ralentizando el movimiento. El diseñador sénior Simon Strange confirmó que H edorah fue eliminado deliberadamente de la remasterización. Los desarrolladores sintieron que la mecánica añadía un RNG frustrante que interrumpía el flujo competitivo, lo que llevó a su omisión total para mejorar el ritmo.
Referencias a la tradición
Los jugadores atentos notarán referencias históricas durante las secuencias de carga y las intros arcade. Las inscripciones presentan referencias al Godzilla original de 1954 junto a civilizaciones extraterrestres como los Nebulanos y los Xiliens , aunque sus monstruos relacionados estén ausentes de la alineación de combate inmediata.
Consejos competitivos
para dominar la plantilla
Ya sea que juegues de forma casual en el sofá o entres en el matchmaking igual ado, ten en cuenta estos fundamentos tácticos:
- Domina los lanzamientos de edificios pronto: Lanzar r ascacielos y torres de radio evita los frames de bloqueo estándar, lo que la convierte en una herramienta inestimable contra oponentes tanques como Destoroyah y Orga.
- Conserva tu barra de energía: Dis parar ráfagas de rayos constantes agota tu capacidad para liberarte de lanzamientos o activar empujones defens ivos de emergencia. Mantén al menos un tercio de tu energía de reserva.
- Explotar las mejoras de Furia (Rage): Cuando aparezca el icono rojo de Furia en la arena, prioriza asegurarlo. Activar el modo Furia desbloquea el movimiento súper de limpieza de pantalla de tu monstruo, lo que a menudo inclina los combates a tu favor.
- Aprende las combinaciones de altura (High-Low): Los luch adores cuadrúpedos como Anguirus tienen perfiles de agachado únicos que esquivan por completo las alturas de los proyect iles horizontales estándar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos personajes hay en la plantilla de Godzilla
: Destroy All Monsters Melee Remastered? La plantilla de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Rem astered jugable cuenta con exactamente 12 kaiju, replicando el recuento total de 12 luchadores de la edición de Xbox de 2003 con activos visuales actualizados y sustituciones de modelos menores.
¿
Es Hedorah jugable en la remasterización? No. Hedorah nunca fue un personaje jugable en el título original, y su presencia como peligro ambiental flotante se eliminó por completo para la remasterización para evitar mecánicas de ralentización frustrantes.
¿Se añadirán kaiju modernos como el Godzilla de Monsterverse o Shin Godzilla
? En el lanzamiento, los desarrolladores se han ceñido estrictamente a la alineación retro clásica. Aunque la especulación de la comunidad sugiere que futuros paquetes de DLC podrían introducir titanes de la era moderna si el juego funciona bien, no se han anunciado oficialmente personajes adicionales fuera de los 12 principales.
¿Están los 12 monstruos desbloqueados desde el
principio? No. Cuatro monstruos iniciales (Godzilla 2000, Gigan, Megalon y Ang uirus) son jugables desde el principio, mientras que los ocho restantes deben desbloquearse completando partidas del Modo Aventura en diferentes niveles de dificultad.
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