Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster-Übersicht: Alle 12 Kaiju

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Riesenmonster-Brawler stehen endlich wieder im Rampenlicht, und Kaiju-Fans haben allen Grund zur Freude. Das bestätigte Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster lässt die legendären Arenakämpfe des Klassikers von Pipeworks und Atari aus dem Jahr 2002 in modernem Glanz wiederaufleben. Von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu entwickelt, bewahrt das überarbeitete Prügelspiel die beliebte Retro-Physik und optimiert gleichzeitig das Balancing der Charaktere. Wer das Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster meistern will, muss daher sowohl klassische Frame-Traps als auch die überarbeiteten Rage-Angriffe beherrschen.

Ganz gleich, ob du auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oder Nintendo Switch 2 in den Ring steigst: Zu wissen, wie jedes Monster tickt, ist der Schlüssel zur Dominanz in der Arena. Hier erfährst du alles Wissenswerte über alle bestätigten spielbaren Riesenmonster, Tier-Verteilungen, Kampfanpassungen und Freischaltwege.


Vollständige Übersicht zum Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster

Das Kernaufgebot des Spiels umfasst ein authentisches Roster aus 12 Kämpfern, das sich eng an der Xbox-Version von 2003 orientiert. Anstatt den Charakterauswahlbildschirm mit unnötigen Ergänzungen zu überladen, entschied sich Pipeworks dafür, den Arena-Brawler kompakt, unverwechselbar und fein ausbalanciert zu halten.

Allerdings gibt es einen bemerkenswerten Tausch im Aufgebot: Der ursprüngliche Heisei-Mechagodzilla wurde durch das klassische Showa-Mechagodzilla-Design ersetzt, wodurch die Hintergrundgeschichte der Maschine besser zur außerirdischen Lore passt. Zudem wird die 1990er-Variante des titelgebenden Königs der Monster nun offiziell schlicht als Godzilla (oder in früheren Vorschauversionen als Heisei-Godzilla) statt als „Godzilla 90's“ bezeichnet.

KämpfernameÄra / UrsprungArchetypSignatur-Rage-FähigkeitBasis-Verfügbarkeit
Godzilla 2000MillenniumAllrounder-BrawlerAtomic ShockwaveStarter
Godzilla (Heisei)HeiseiPower-ZonerSuper Atomic ShockwaveFreischaltbar
AnguirusShowaRushdown / TankEnergy SpikesStarter
DestoroyahHeiseiSchwerer Grappler / JuggernautOxygen DestroyerFreischaltbar
GiganShowaCombo- / BlutungsspezialistWhirlwind AssaultStarter
King GhidorahHeiseiFernkampf-DominatorDeathstormFreischaltbar
Mecha-King GhidorahHeiseiSchwerer Zoner / DisablerTriple Laser DeathstormFreischaltbar
Mechagodzilla (Showa)ShowaSchwere ArtillerieSpace Beam BarrageFreischaltbar
Mechagodzilla 3 (Kiryu)MillenniumMobiler HybridAbsolute Zero CannonFreischaltbar
MegalonShowaFallen- / Eingrabe-SpezialistMagnetic VortexStarter
OrgaMillenniumSchwerer Bruiser / AbsorberBerserk RushFreischaltbar
RodanHeiseiLuft-FlitzerHeat SpiralFreischaltbar

Vollständige Monsterprofile und Move-Archetypen

Das Verständnis der individuellen Stärken und Schwächen im Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster ist sowohl für lokale Duelle als auch für den neu eingeführten Online-Netplay-Modus unverzichtbar.

1. Godzilla 2000

Als primäre, ausgewogene Basis verfügt Godzilla 2000 über präzise Klauenhiebe, reaktionsschnelle Schwanzpeitschen und verlässliches Zonen mit Energiegeschossen. Sein Standard-Atemangriff trifft mit mittlerer Geschwindigkeit, sodass Spieler Kontrahenten aus der Distanz schwächen oder sie gegen Wolkenkratzer jonglieren können.

  • Spielstil: Ausgewogen / Mid-Range-Spacing
  • Stärken: Exzellente Recovery-Frames, einfache Combos, solide Defensive
  • Schwächen: Fehlende Hyper-Armor bei physischen Annäherungsaktionen

2. Godzilla (Heisei)

Diese Version, die gegenüber dem Original „Godzilla 90's“ umbenannt wurde, setzt auf rohe Zerstörungskraft statt auf Beweglichkeit. Seine Strahlalangriffe verursachen massiven Chip-Schaden beim Blocken, und seine wuchtigen Schläge drängen heranstürmende Brawler mühelos zurück.

  • Spielstil: Schwerer Zoner
  • Stärken: Hohe Priorität bei Projektilstrahlen, verheerende Kontertreffer
  • Schwächen: Langsamere Drehgeschwindigkeit, anfällig für flinke Rushdown-Taktiken

3. Anguirus

Der stachelige Vierbeiner bleibt einer der schnellsten Bodenkämpfer im gesamten Charakterauswahlbildschirm. Anguirus tauscht Strahlprojektile gegen ein tödliches Einrollen zum Stachelball und rasante Beißketten ein, die Rivalen im Nahkampf schnell in die Enge treiben.

  • Spielstil: Boden-Rushdown
  • Stärken: Kleine Hurtbox, schnelle Roll-Annäherungen, reflektierender Rückenpanzer
  • Schwächen: Keine direkten Energiestrahlen; stark darauf angewiesen, Distanz zu überbrücken

4. Destoroyah

Destoroyah fungiert als furchterregender Raid-Boss-Archetyp. Mit seinem „Variable Slasher“-Horn und den gewaltigen Flügeln kontrolliert er weite Teile der Arena, während er passives Blocken mit extrem schadensintensiven Griffen bestraft.

  • Spielstil: Überschwerer Grappler
  • Stärken: Hyper-Armor bei schweren Ausholbewegungen, unübertroffener Wurfschaden
  • Schwächen: Träge Beschleunigung, massive Hurtbox als leichtes Ziel für Fernkampfangriffe

5. Gigan

Mit doppelten Hakenschaufeln, einer Kreissäge in der Brust und blitzschnellen Teleport-Fähigkeiten glänzt Gigan beim Bestrafen unsauberer Erholungsphasen. Community-Berichte und Turnierspieler der Originaltitel heben Gigan häufig als ultimativen Luft-Disruptor hervor.

  • Spielstil: Luft-Hit-and-Run / Combo-Disruptor
  • Stärken: Hohe Agilität in der Luft, sofortige Teleports, mehrfache Sägetreffer
  • Schwächen: Geringe Verteidigungswerte gegen schwere Wuchttreffer

6. King Ghidorah

Der dreiköpfige Schrecken dominiert den horizontalen Raum mit fegenden Gravitationsstrahlen und mächtigen Schwanzhieben. Seine Bisse mit mehreren Hälsen stoppen Annäherungen aus der Luft augenblicklich.

  • Spielstil: Luft-Keep-Away / Raumkontrolle
  • Stärken: Strahlangriffe in verschiedenen Winkeln, weite Nahkampfreichweite, Schwebeflug
  • Schwächen: Breite Schwingen erschweren das Ausweichen vor geworfenen Objekten

7. Mecha-King Ghidorah

Durch kybernetische Panzerung verstärkt, fungiert MKG als befestigte Artillerieplattform. Spieler können Energiefangkabel und gezielte Elektroschocks nutzen, um vorrückende Tanks vollständig zu betäuben, bevor sie verheerende Strahlsalven entfesseln.

  • Spielstil: Area Denial / Lockdown
  • Stärken: Elektrische Stun-Locks, verstärkte Frontpanzerung
  • Schwächen: Träger Startup bei schweren Normalangriffen, hohe Energiekosten

8. Mechagodzilla (Showa)

Als Ersatz für die Heisei-Variante der Fassungen von 2002/2003 feuert diese von Außerirdischen gebaute Maschine Fingermissiles sowie Augenlaser ab und baut einen rotierenden Schutzschild auf. Sie brilliert darin, Brawler auf Abstand zu halten, während sie das Schlachtfeld mit Bombardements eindeckt.

  • Spielstil: Geschützturm / Zoner
  • Stärken: Mehrere zielsuchende Projektilvarianten, Anti-Strahl-Barrieren
  • Schwächen: Extrem verwundbar bei vollständig entleerter Energieanzeige

9. Mechagodzilla 3 (Kiryu)

Ursprünglich auf der Xbox und in der japanischen GameCube-Version vertreten, kombiniert Kiryu mechanische Schnelligkeit mit vernichtender High-Tech-Feuerkraft. Seine Klingen an den Handgelenken lassen sich nahtlos mit Raketensalven verketten, die in der riskanten, aber enorm lohnenden Absolute-Zero-Kanone gipfeln.

  • Spielstil: Aggressiver Hybrid
  • Stärken: Rasante Dash-Angriffe, tödliche Strahl-Combos auf kurze Distanz
  • Schwächen: Hohes Risiko und langer Startup bei Signatur-Explosionen

10. Megalon

Ausgestattet mit Bohrerarmen und der Fähigkeit, sich unter der Erde fortzubewegen, blüht Megalon im reinsten Chaos auf. Spieler können unter ankommenden Energiestrahlen hindurchtauchen und direkt unter arglosen Gegnern hervorschnellen, um deren Verteidigungslinien aufzubrechen.

  • Spielstil: Unterirdischer Hinterhalt / Fallensteller
  • Stärken: Unblockbare Angriffe aus dem Boden, hüpfendes Napalm-Spucken
  • Schwächen: Leicht vorhersehbare Aktionen in der Luft, leichte Gewichtsklasse

11. Orga

Orga stützt sich auf abnorme Oberkörperkraft und weit reichende Arme, um Kontrahenten quer über das Schlachtfeld zu schleudern. Erste Hands-on-Eindrücke deuten darauf hin, dass Orgas Wurf-Animationen und Schulterkanone in modernen Arenen nach wie vor erhebliches Wall-Bounce-Potenzial bieten.

  • Spielstil: Brawler / Disruptor
  • Stärken: Enorme physische Reichweite, Frames mit schwerer Panzerung, Lebensentzug
  • Schwächen: Langsamer Dash, anfällig für lang anhaltende Strahl-Juggles

12. Rodan

Rodan nutzt atemberaubende Fluggeschwindigkeiten und Überschall-Schockwellen für Tiefflug-Angriffe. Im Flug kann er Gebäudetrümmer greifen und Betonbrocken auf am Boden verharrende Brawler herabregnen lassen.

  • Spielstil: Hochgeschwindigkeits-Scharmützler
  • Stärken: Höchster Mobilitätswert, schnelle Air-Dash-Cancels
  • Schwächen: Geringer Lebensbalken, anfällig für massiven Schaden bei Anti-Air-Treffern

Statistischer Vergleich des Remastered Rosters

Jeder Kämpfer im Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster besitzt individuelle physische und technische Eigenschaften. Die folgende Tabelle vergleicht die Basiswerte anhand von vier zentralen Wettkampf-Kategorien (bewertet von 1 bis 5):

MonsterMobilitätNahkampfschadenStrahl / ReichweiteHaltbarkeit
Godzilla 20003/53/53/54/5
Godzilla (Heisei)2/54/55/54/5
Anguirus4/53/51/55/5
Destoroyah1/55/54/55/5
Gigan4/53/53/52/5
King Ghidorah3/54/55/54/5
Mecha-King Ghidorah2/54/55/54/5
Mechagodzilla (Showa)2/53/55/54/5
Kiryu4/54/54/53/5
Megalon3/53/53/53/5
Orga2/55/53/55/5
Rodan5/52/53/52/5

Freischalt-Reihenfolge & Routen im Adventure-Modus

Zu Spielbeginn stehen nicht sofort alle 12 Kämpfer zur Verfügung. Wie in Gameplay-Analysen durch IGN-Entwicklerinterviews bestätigt wurde, hat Pipeworks das klassische Progressionssystem beibehalten. Spieler kämpfen sich durch den Adventure-Modus, um die Monster der Erde aus der Gedankenkontrolle der außerirdischen Vortaak zu befreien.

[Spielstart]
     │
     ├── Spiele als Godzilla 2000 ─────► Schaltet frei: Rodan
     │
     ├── Spiele als Anguirus ──────────► Schaltet frei: Destoroyah
     │
     ├── Spiele als Megalon ───────────► Schaltet frei: King Ghidorah
     │
     └── Spiele als Gigan ─────────────► Schaltet frei: Godzilla (Heisei)

Das mehrfache Abschließen des Adventure-Modus auf höheren Schwierigkeitsgraden schaltet schließlich die mechanischen Titanen frei:

Freischaltbarer CharakterBenötigter SchwierigkeitsgradVoraussetzung / Route
RodanNormal oder SchwerAdventure mit Godzilla 2000 abschließen
DestoroyahNormal oder SchwerAdventure mit Anguirus abschließen
King GhidorahNormal oder SchwerAdventure mit Megalon abschließen
Godzilla (Heisei)Normal oder SchwerAdventure mit Gigan abschließen
Mechagodzilla (Showa)SchwerAdventure mit Godzilla (Heisei) abschließen
KiryuSchwerAdventure mit Mechagodzilla (Showa) abschließen
Mecha-King GhidorahSchwerAdventure mit King Ghidorah abschließen
OrgaBeliebiger SchwierigkeitsgradAls Endboss mit einem freigeschalteten Kaiju besiegen

Nicht spielbare Support-Charaktere & gestrichene Inhalte

Während das spielbare Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster bewusst fokussiert bleibt, spielen interaktive Elemente auf dem Schlachtfeld eine ebenso wichtige Rolle:

Aktive Beschwörung: Mothra (Imago-Form)

In Mehrspieler- sowie Einzelspielergefechten fällt regelmäßig eine Power-Up-Kapsel von Infant Island auf die Karte. Der Spieler, der das Objekt zerstört oder berührt, beschwört Mothra. Sie schwebt über dem Areal, verteilt Lähmungsstaub und feuert Energielaser auf Gegner ab, wodurch deren Deckung kurzzeitig einfriert.

Entfernte Umweltgefahr: Hedorah

Im Original von 2002 tauchte die fliegende Form des Smog-Monsters als zufälliges Bühnenhindernis auf, entzog langsam Energie und verlangsamte die Bewegungen. Senior Designer Simon Strange bestätigte, dass Hedorah im Remaster bewusst gestrichen wurde. Das Team war der Ansicht, dass diese Mechanik frustrierenden Zufall ins Spiel brachte, der den Spielfluss im Wettkampf störte – daher wurde sie zugunsten eines besseren Pacings komplett entfernt.

Lore-Referenzen

Aufmerksame Spieler werden während der Ladebildschirme und Arcade-Intros historische Lore-Hinweise entdecken. Texttafeln verweisen auf den ursprünglichen Godzilla von 1954 sowie auf außerirdische Zivilisationen wie die Nebulaner und Xiliens, auch wenn deren zugehörige Monster nicht direkt im spielbaren Kader vertreten sind.


Turniertipps zum Meistern des Rosters

Egal, ob du dich für entspannte Runden auf der Couch verabredest oder in die Rangliste einsteigst – behalte diese taktischen Grundlagen im Kopf:

  1. Lerne früh, Gebäude zu werfen: Das Schleudern von Wolkenkratzern und Funkmasten ignoriert reguläre Block-Frames und ist damit ein unschätzbares Werkzeug gegen defensive Tanks wie Destoroyah und Orga.
  2. Haushalte mit deiner Energieanzeige: Wer ununterbrochen Strahlangriffe abfeuert, beraubt sich der Möglichkeit, sich aus Würfen zu befreien oder defensive Notstöße auszuführen. Behalte stets mindestens ein Drittel deiner Reserve im Tank.
  3. Nutze Rage-Power-Ups konsequent: Wenn das rote Rage-Symbol in der Arena erscheint, hat dessen Sicherung oberste Priorität. Die Aktivierung des Rage-Modus schaltet die bildschirmfüllende Superattacke deines Monsters frei, die Matches im Handumdrehen drehen kann.
  4. Verstehe High-Low-Mixups: Vierbeinige Kämpfer wie Anguirus besitzen im Ducken einzigartige Trefferprofile, mit denen sie herkömmlichen horizontalen Projektilen auf Brusthöhe komplett ausweichen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Charaktere umfasst das Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster?

Das spielbare Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Roster umfasst exakt 12 Kaiju. Damit wird der Umfang von 12 Kämpfern der Xbox-Version von 2003 mit modernisierten Grafiken und geringfügigen Modellanpassungen originalgetreu nachgebildet.

Ist Hedorah im Remaster spielbar?

Nein. Hedorah war bereits im Originalspiel kein spielbarer Charakter, und sein Auftreten als schwebendes Umgebungshindernis wurde für das Remaster komplett gestrichen, um frustrierende Verlangsamungen im Gameplay zu vermeiden.

Werden moderne Kaiju wie der Monsterverse-Godzilla oder Shin Godzilla nachgereicht?

Zum Launch halten sich die Entwickler strikt an das klassische Retro-Lineup. Während in der Community darüber spekuliert wird, dass künftige DLC-Pakete bei entsprechendem Spielerfolg moderne Titanen einführen könnten, gibt es abseits der 12 Kernmonster bislang keinerlei offizielle Ankündigungen.

Sind alle 12 Monster von Beginn an freigeschaltet?

Nein. Vier Starter-Monster (Godzilla 2000, Gigan, Megalon und Anguirus) sind von Anfang an verfügbar. Die restlichen acht müssen durch das Meistern des Adventure-Modus auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden freigespielt werden.